close

原畫其實沒什麼神秘的,你要有基本功,如果你沒有真正學過美術,那不妨從漫畫開始入手。

需要的物品:數位板一個。

必備的技能:美術基礎,這是一切遊戲原畫的開端,包括素描,色彩和速寫,這些基礎都是非常重要的。

開始入門:一般大家都是從人物設定開始入手,如果大家有美術基礎的話就多找一些原畫方面的具體訓練自己,可以從臨摹入手,慢慢尋找自己的風格,是進步很快的捷徑。 但是大家要是沒有美術基礎的話,可以先網上看下資料,嘗試自學一下;如果覺得缺乏自身自覺性,建議找個實體班,不要做短期培訓,也就是速成班,最好找半年至一年的那種,可能幾天一節課,或者一周就一節課,但他會比較注重對美術基礎的訓練,對你比較有好處。

Q11K常景.png

設計能力:歐式,韓式,日式,中式,文化風格真的是五花八門,每個風格下,每個遊戲策劃的世界觀下都有不同的設計方向,傳統花紋,武器樣式,建築風格,東西方文化下都有不同的有內涵的東西,這就要靠大家慢慢積累了。

 

在一個遊戲製作團隊裏分為程式,策劃,美術小組。

 

原畫是美術小組的先鋒,首先要從策劃手裏獲得文字的策劃稿,所有的要求都在這個稿子裏,當然了,也要看策劃人的文字水準了,其實策劃就是不會畫畫的原畫。原畫通過策劃稿將文字描述的人物或者場景繪製成圖象,這個其實就是原畫的基本工作。

 

但是往往一個傑出的原畫人都具備同比策劃的能力,也就是想像力,所以往往原畫會將策劃的策劃稿想像的更加完善,加上繪製能力。原畫的作畫因人而異,如果用電腦作畫的話,幾個常用的軟體:photoshoppainterillustrator等等還有很多繪畫軟體,但也並不是說你會的越多就越好,我認識很多的傑出的原畫都只會photoshop。只要你能畫出好東西,就算你背著畫板帶著水粉顏料都可以,這在國外非常常見。

 

現在大多數的原畫習慣用電腦作畫,因為方便(不會被顏料弄髒衣物),快捷(畫錯了直接CTRL+Z)。很多人習慣起稿時候還是用鉛筆在紙上繪製,然後掃描進電腦上色及效果處理。但是最近幾年開始流行直接在電腦上起稿完稿,這個需要鍛煉,因為出學者對於數位板都不太適應,我見過很多剛從業者都習慣用滑鼠畫。

 

作品完成後存儲JPG格式圖象,送於策劃處審查通過後回交到3D人員處建模,並且隨時監督3D對於你的作品的還原度。做一個好的原畫,你需要大量的流覽量,充實你的腦袋,豐富你的想像力。多畫多練,筆頭的工夫是你有沒有說話資本的先決條件。要會3D,為什麼你應該明白了。一般原畫在一個製作團隊裏都處於核心地位,首先因為工作的崗位,在美術最前線,要接觸策劃以及程式部分的人員,又要指揮手下的其他美術人。所以呢,做原畫不是太難,想做的好,就要自己努力了。

 

arrow
arrow
    創作者介紹
    創作者 HUION繪王 的頭像
    HUION繪王

    HUION繪王的部落格

    HUION繪王 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()